문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컨커러스 블레이드/원거리 병과/화승총병 (문단 편집) === 불랑기 화승총병 (5성) === {{{#!folding 불랑기 화승총병 상세 정보 ||<-6>|| ||<-6> [[파일:불랑기 화승총병.png|width=50%]] || ||<-3> '''불랑기 화승총병''' ||<-2> '''5성''' || 부대 병사 마크 || || '''최고 레벨''' ||<-2> 30 || '''군복 대체 비용''' ||<-2> '''12,600''' || || '''요구 통솔도''' ||<-2> '''280''' ||<|4> 군복 제작 비용 ||<|4><-2> 막원 철괴 : 5개[br]가공품 제작 의뢰비 : 5*20 = 100 혼땅 피혁 : 10개[br]가공품 제작 의뢰비 : 10*20 = 200 덕무 동괴 : 20개[br]가공품 제작 의뢰비 : 20*20 = 400 운천 섬유 : 10개[br]가공품 제작 의뢰비 : 10*20 = 200 군복 제작 의뢰비 : 200 최종 은화 소모량 : 1,100 || || '''병사 카테고리''' ||<-2> 원거리 보병 - 화승총 || || '''초기 편제 인원''' ||<-2> 21 || || '''이동 속도''' ||<-2> 5.0 || || 최대 인원 채집 능력 ||<-2> 2.52 || 은화 효율[br](은화 사용량 대비[br]전쟁 코인 절약비) ||<-2> 1 : 11.45 || ||<-6>|| || 초기 원기(생명력, HP) ||<-2> '''5,966''' || 가드 성능[br](블락 수치) ||<-2> 없음/ㅁㅁ[*근접전 근접전 상태 한정][br]0/ㅁㅁ[*근접전 근접전 상태 한정] || || 1레벨 상승 시 HP 증가량 ||<-2> ㅁㅁㅁ || 공격 사거리 ||<-2> 60(m) || || '''최대 레벨 도달 시 HP''' ||<-2> '''7,679''' || 휴대 탄약량[br](1인당 탄약) ||<-2> 900 || ||<-6> '''공격 및 방어 스텟''' || || 찌르기 관통력 / 피해량 ||<-2> 3,250 / '''2,488''' || 찌르기 방어도 ||<-2> '''591''' || || 절단 관통력 / 피해량 ||<-2> '''1,950 / 1,702''' || 절단 방어도 ||<-2> '''577''' || || 타격 충격력 / 피해량 ||<-2> 0 / 0 || 타격 방어도 ||<-2> 203 || ||<-6>|| ||<-6> '''진형''' || ||<-2> '''완화 방진''' ||<-4> 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.[br]모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.[br]광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. || ||<-2> '''학익진''' ||<-4> 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는[br]두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형. || ||<-2> '''삼단진''' ||<-4> 병사가 3열로 모이는 진형.[br]전열로 갈수록 인원이 적어진다. || ||<-6> '''병사 액티브 스킬''' || ||<-2> '''지정 사격''' ||<-4> 지정한 구역을 향해 사격을 지시한다. 사격 구역 내에 적이 있을 경우 적에게 자동으로 조준하며.[br]지정한 고도를 향해서 사격한다. || ||<-2> '''대검 돌격''' ||<-4> ''근접전 상태에서만 가능'' 앞으로 약간 전진한 후 레이피어를 내려찍는다. 이후 전방을 향해 돌격한다. || ||<-2> '''포화 사격''' ||<-4> 장탄과 화약을 과장전한 후 사격한다. 사거리가 짧고 탄약을 많이 소모하는 대신,[br]전방의 적에게 빠르게 연사해 폭발적인 피해를 가한다. 사격을 끝내거나 근처에 적이 없을 경우[br]즉시 근접전 상태로 변경된다. || ||<-6> '''부대 특성(병사 패시브 스킬)''' || ||<-2> {{{#green 결투 마스터}}} ||<-4> 근접전 상황[* 사격 상태가 아닌 레이피어 장비 중]에서 적의 근접 공격을 막아낼 수 있다. || ||<-2> {{{#green 반동력 혼란}}} ||<-4> 화승총은 위력은 높지만 반동이 커 정확도가 비교적 낮다. || ||<-3> {{{#green 화염 방어 갑옷}}} ||<-4> 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.[br]연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다. || ||<-2> {{{#red 대장수 피해 감소}}} ||<-4> 사격이 적 장군에게 적중할 경우[br]입히는 피해량이 25%만큼 감소한다. || ||<-6> '''레벨 특전 훈련 효과''' || || 위트리 ||<-2> 찌르기 피해 8% 증가 '''날씨에 의한 악영향 50% 감소''' 찌르기 관통력 15% 증가 모든 방어도 6% 증가 사격 정확도 20% 증가 찌르기 피해 18% 증가 사격 속도 18% 증가 '''탄환 블락 파괴도 효과 구비''' ||<-3> (엘리트) '''사격 속도 12% 증가''' || || 아래트리 ||<-2> 모든 방어도 6% 증가 근접전 찌르기 피해 48% 증가 '''검 공격 시 블락 파괴도 증가''' '''공격 속도 25% 증가''' 근접전 시 받는 피해 15% 감소 ||<-3> (엘리트) '''근접전 시 받는 피해 10% 감소''' || ||<-6>|| ||<-6> '''공용 전공 훈련 효과''' || || 흑색화약 ||<-3> 화승총병의 찌르기 피해 3% 증가 ||<-2> 필요한 전공 수치 : 300 || || 포진 사격 ||<-3> 화승총병의 찌르기 피해 2% 증가 ||<-2> 필요한 전공 수치 : 300 || || 화승총 훈련 ||<-3> 화승총병의 찌르기 피해 2% 증가 ||<-2> 필요한 전공 수치 : 1,200 || || 목연 삼단 훈련 ||<-3> 화승총병의 찌르기 피해 3% 증가 ||<-2> 필요한 전공 수치 : 6,000 || ||<-6> '''전용 전공 훈련 효과''' || || 래피어[*오표기 놀랍게 진짜로 이렇게 적혀있다.(...) [[레이피어]]겠지만 중국식 음차를 그대로 쓴 듯.] ||<-3> 근접전 시 피해 3% 증가 ||<-2> 필요한 전공 수치 10,500 || ||<-6>|| ||<-6> '''잠재력 개방 효과''' || || 잠재력 개방 단계[br](이름) ||<-3> 개방 시 적용되는 효과 ||<-2> 요구 병경 및 병사 레벨[*Ⅵ 7단계부터 요구] || || Ⅰ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅱ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅲ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅳ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || '''Ⅴ단계[br](잠재력 이름)''' ||<-3> '''개방 효과''' ||<-2> {{{#blue 정교}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅵ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅶ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금[br]{{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || '''Ⅷ단계[br](잠재력 이름)''' ||<-3> '''개방 효과''' ||<-2> 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금[br]{{{#blue 정교}}} 병경 ㅁㅁ개 || |||||||||||||| }}} 올라운더 원거리 딜러. 5성 원거리 병종 중에서 깡내구도가 가장 뛰어나며 화력도 준수하게 나온다. 병사에게 중요하다고 할 수 있는 '''찌르기, 절단 방어도가 4성 보병에 준하고 체력은 2성 보병급'''으로 원거리 병종 중에서는 가장 튼튼한 내구도를 가지고 있다는 게 특징. 원거리 짤짤이 견제로는 쉽게 죽지 않고, '''유일하게 포석기 등 단발 피해량이 약한 병기 공격을 맞고도 버티는 유일한 원거리 병종'''이다. 원거리 병종 중에서 그나마 생존력이 비슷한 건 아필린 방패석궁병 정도지만, 그것도 방패를 잘 활용했을 때 정도고 방패를 쓸 줄 모르면 몸빵 자체 성능이 더 높은 불랑기가 더 잘 사는 편. 불랑기는 이동속도도 꽤나 잘 나오는 편이라 총합적인 면에서 생존력은 불랑기가 더 좋은 편이다. 준수한 근접전 능력을 가지기도 했는데, 다른 화승총병들은 근접전 시 총으로 치거나 총검술을 사용하거나, 그것도 안되면 아예 호신용 단검으로 휘적거리던(...) 여타 총병 유닛들과 달리 '''근접전용으로 쓰는 레이피어를 꺼내든다'''. 다른 원거리 병종은 저티어 보병이 기습에 매우 취약한 모습을 보여주지만 상술하였듯 불랑기는 높은 방어력과 더불어 준수한 접근전 성능으로 잡병 정도는 거뜬하게 물리칠 수 있다. 물론 성능이 좋아지기 시작하는 4성 이상의 병종들과 근접전을 벌이기에는 부족하므로 섣불리 나서는 것은 좋지 않다. 아래트리를 타면 근접전 성능이 좋아져 진짜 하이브리드 병종이 되기는 하는데, 요즘 4~5성 근접 전투 병종에 비비기에는 한참 모자라기 때문에 너무 맹신하지는 말 것. 생존성 외의 장점으로는 화승총병 중에서 매우 빠른 연사속도를 가지고 있어서 뛰어난 중거리 DPS를 보여준다. 기본적으로 후장식 화승총을 다루기 때문에 전장식 화승총을 사용하는 병종들에 비해서 매우 빠른 장전속도를 가지고 있으며, 적 조준 속도도 엘리트 훈련을 찍은 비엔나보다 살짝 떨어지는 정도. 사실상 사격 성능 자체만 따지면 원탑인 비엔나의 바로 아래이므로 단순 사격 성능은 최상급이라고 볼 수 있다. 부대 훈련을 전부 찍어서 사격 속도를 30%를 끌어올릴 수 있고, 사격속도 군혼으로 더 높일 수 있어 노밀의 삼단 사격급 사격 속도를 평타로 쏟아낼 수 있다. 워낙 사격속도가 빠르다보니 기본 탄약 소지량이 900이라 적은 편이 아닌데도 탄약 소모 속도가 매우 빠르게 느껴질 정도. 단점으로는 5성의 몫을 해내기까지 굉장히 많은 투자를 요구하는 병종이란 점. 레벨링과 군혼이 갖춰진 완전체 불랑기는 든든한 맷집과 블락 파괴 능력, 매우 빠르게 쏟아내는 강력한 화력을 모두 갖춘 완벽한 화승총병이지만 레벨링과 군혼 둘 중 하나라도 부실할 경우 4성인 노밀을 상대로 든든한 맷집외에는 경쟁력을 잃고 5성값 못하는 애물단지로 전락하기 쉽다. 이 모두를 찍어내는 데 '''25레벨'''을 요구하기 때문에 경험치 투자 비용도 만만치않은데다가 각종 군혼도 강제되다 보니 초보가 하기에는 매우 부담스러운 병종. 게다가 이론상 DPS를 뽑아낼 수 있는 유효 사거리가 상당히 짧은 점과 레벨 특전으로 보충할 수 없는 명중률, 그리고 여기서 화승총병 사거리 감쇄 명중률 디버프까지 또 꼬이면서 서로 나쁜 시너지로 인해 '''중거리 이상의 교전에서 힘을 많이 못 쓴다'''는 것도 단점. 표기 사거리가 궁병의 2/3 정도인 60m의 사거리를 가지고 있지만 '''탄환이 실제로 날아가는 거리'''일 뿐, 실제로 운용이 가능한 사거리는 그 절반인 30m 정도다. 게다가 그 거리를 넘어가는 순간 명중률과 주는 피해량이 급감하는 위치이기 때문에 그 이상의 전투에서는 힘이 많이 빠지게 된다. 그리고 명중률 군혼의 유무가 정말 체감될 정도로 중거리 전투에서 기본적인 명중률이 상당히 낮다. 그나마 명중 군혼을 챙기면 중거리 교전력이 어느 정도 향상되기는 하지만, 방패를 내리지 않은 아필린과 중거리에서 싸우면 '''불랑기가 지는 경우가 종종 생긴다'''. 애초에 방패 들고 싸우기 시작하면 방패 때문에 딜이 또 급감해서 풀군혼 불랑기여도 이길까 말까 한 수준. 21년 2월 4일 패치로 추가된 '''대형 방패'''를 사용하는 병종 대상 추가 피해 군혼이 아필린을 대상으로도 적용되기 때문에, 군혼의 효과가 추가된 불랑기라면 불랑기의 사거리 내에서는 어느 정도 이길 수 있는 가능성이 생겼다. 이에 더해서 원래 잡던 보병인 충성 경비대를 상대로도 더 강해지기 때문에 고려해볼만 하다. 그렇다고 너무 근접하는 것도 좋은 방법도 아니다. 화승총병의 지정 사격의 공격 알고리즘이 상당히 좋지 못하기 때문에 적정 사거리 안에 들어오는 적을 자율적으로 사격하도록 쓰는 게 기본인데, 적이 너무 근접했을 경우에는 '''자동으로''' 무장을 레이피어로 바꿔버리면서(...) 근접전으로 싸우기 때문에 불랑기의 메리트인 튼튼하고 안정적인 원거리 딜링을 하지 못하게 된다. 따라서 든든한 맷집을 믿고 최전선 싸움이 자주 일어나는 모루 뒤꽁무니를 적극적으로 쫓아다니는 것이 좋다. 가장 큰 문제는 올라운더인 만큼 어느 한쪽으로는 특출난 게 없다는 점이 문제. 기병이 많이 튀어나오는 맵에서는 대기마 성능이 압도적인 아필린이 더 좋으며, 라인 붕괴를 겸하고 싶다면 7시즌 병종이면서 똑같이 전공으로 해금이 가능한 신기 오천영도 있다. 프리딜각 상태에서는 통솔과 군복이 더 싼 노밀이 압도적인 화력을 보여주며, 견제만 없으면 투창병과 함께 가까운 보급소가 있는 전투 지역에서는 깡패급 딜링 능력을 자랑하는 비엔나가 있다. 특히 비엔나가 불랑기와 많이 비교가 되는데, 사격 화력은 비엔나가 불랑기에 비해 크게 밀리지 않고 몸빵도 그렇게까지 심각하게 밀리지도 않는다. 특히 '''통솔을 박은 불랑기'''보다 통솔이 싸다 보니 통솔 여유는 되는데 군혼 풀이 애매한 플레이어는 그냥 비엔나를 사용해도 무방할 정도. 무엇보다 불랑기는 '''레벨 11에 명중 60%, 사속 12%, 조준 속도 증가 엘리트 특성을 얻는 극강의 경험치 가성비 최고 병종'''이라서 엘리트만 찍으면 실전 전투력이 만렙과 별 차이나지 않는 최적의 상태로 투입 가능하다 보니 입문성과 접근성 둘 다 밀리는 것이 없다. 불랑기보다 사속이 조금 모자라지만, 병서 트리로 사속 15%를 더 챙길 수 있기 때문에 실제 증가치는 3%로 크게 차이나지 않는 편이며, 사속군혼까지 있다고 계산하면 진짜로 큰 차이를 못 느낀다. 군복도 비엔나가 압도적으로 싸기 때문에 이래저래 비교되는 일이 많다 보니 가성비나 실전성이나 떨어지는 부분이 너무 커서 도태되었다. 결국 불랑기의 픽률과 성능이 너무 구렸던건지 찌르기 피해량이 '''기존보다 10% 더 증가'''하면서 5성 중에서 유일하게 큰 폭으로 상향을 받게 되었으며, 6시즌 초에 추가로 사격 방식 AI가 크게 개선되는 상향을 받았다. 패치 이후로 조준 사격과 자동 사격 모두 '''대상 적색과 타겟 지정이 총대를 쓰는 예니체리에 준할 정도'''로 상향받아 자율사격이 매우 큰 폭으로 상향받았다. 적 좌우이동에 따른 트래킹 조준도 개선되어 리드샷도 잘 쏘는 편이며, 이에 따라 전체적인 사격 능력이 상향된 게 체감될 정도. 드디어 모루를 졸졸 따라다니며 쓰는 중거리 5성 딜러 병종값을 하게 되었다는 게 상향 체감 평가. 하지만 여전히 군복 값은 비싸기 때문에 함부로 쓰지는 못한다는 점은 아쉬운 부분. 이렇게 무난하게 성능의 올라운더 총병이었나 1월 27일에 사격이 끝나면 바로 근접 무기를 꺼내드는 문제점이 있지만 순간 화력만큼은 다른 화승총병들이 따라올 수 없는 '포화 사격'과 근접전 시 빠르게 2번 공격하는 '대검 돌격' 2개의 스킬이 추가되었는데, 포화 사격의 순간 화력이 매우 강력해 소규모 교전에서의 성능을 크게 보완시켜주면서도 방패 없이 선두로 달려오는 적들을 갈아먹기에 좋아졌다. 또한 전체적인 병종들 수준에서는 애매한 근접전 성능을 보완해주는 대검 돌격 스킬도 꽤나 준수한편이다. 이 2개의 스킬추가로 블랑기만의 독특한 개성이 생겼는데 바로 '''원거리 병종 중에서도 압도적인 근접전 대응능력'''이다. 원거리 병종들이 적 장수 하나만 달라붙어도 상당한 피해를 입는 반면에 블랑기의 경우 장수나 2~3성 저티어 근접 병종들을 상대로는 블랑기 특유의 맷집과 포화사격+대검돌격 콤보로 상대를 역으로 털어버리는게 가능해지면서 원래부터 우수한 생존력이 더욱 올라갔다. 특히 아군의 케어를 받기 힘든 솔로플레이 유저에게 두드러지는 장점 8시즌에서 '''유일하게 통솔 버프를 받지 못한 병종'''이다. 310 치고는 살짝 나사빠진 성능이지만, 풀군혼 완전체 불랑기의 성능은 나쁘지 않아서 그런 듯. 꾸준히 통솔 감소 버프를 받다가 15시즌 말에 '''280'''으로 줄어들어 5성 중 가장 싼 값으로 쓸 수 있게 되었고, 찌르기 피해도 300 가까이 올라서 비엔나보다 조금 모자라는 정도가 되었다. --물론 화승총병 평균치에는 훨씬 못미치는건 여전하다-- 16시즌 초 패치에는 인원 편제 수가 3기 늘어난 건 덤. 16시즌부터 비엔나의 잠재가 추가되었고, 풀잠재 시 불랑기의 DPS를 뛰어넘는 성능을 보이자 다시 비엔나에 의해 입지가 밀리고 있지만 전투유지력은 볼량기가 진형에서 더 오래 싸울 수 있는 편이고, 포화 사격으로 중근거리에서 판갑 장수도 침묵 시킬 수 있어 아직 픽률이 어느정도 나오는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기